Mag Interactive ökar omsättning och ebitda-resultat i tredje kvartalet
Mag Interactive redovisar ökande omsättning under tredje kvartalet jämfört med samma period året innan. Ebitda-resultatet steg medan det på sista raden blev en ökad förlust.
Omsättningen steg 34,2 procent till 64,8 miljoner kronor (48,3).
Ebitda-resultat blev 3,4 miljoner kronor (0,5), med en ebitda-marginal på 5,2 procent (1,0).
Rörelseresultatet blev -6,8 miljoner kronor (-5,7).
Resultatet före skatt var -8,2 miljoner kronor (-4,5).
Resultatet efter skatt blev -6,5 miljoner kronor (-3,6).
Resultat per aktie hamnade på -0,25 kronor (-0,14).
Kassaflödet från löpande verksamhet uppgick till 6,1 miljoner kronor (-6,5).
Bolagets vd Daniel Hasselberg beskriver att kostnaderna för användarförvärv uppgick till 26 miljoner kronor, vilket är 12 miljoner kronor mer än i det andra kvartalet.
"Som vi noterade i samband med delårsrapporten av Q2 den 1 april såg vi under mars en kraftig ökning av antal nedladdningar, en direkt effekt av att många länder stängt ned sina samhällen på grund av covid-19-pandemin. Den stora tillströmningen av spelare var tydligast i våra mest etablerade spel Ruzzle och Quizkampen och har fortsatt att ge positiva effekter även under april och maj. Den organiska tillväxten har genererat kraftiga överskott i den delen av portföljen i Q3", kommenterar Daniel Hasselberg.
Mag Interactive, Mkr | Q3-2019/2020 | Q3-2018/2019 | Förändring |
Nettoomsättning | 64,8 | 48,3 | 34,2% |
EBITDA | 3,4 | 0,5 | 580,0% |
EBITDA-marginal | 5,2% | 1,0% | |
Rörelseresultat | -6,8 | -5,7 | |
Resultat före skatt | -8,2 | -4,5 | |
Nettoresultat | -6,5 | -3,6 | |
Resultat per aktie, kronor | -0,25 | -0,14 | |
Kassaflöde från löpande verksamhet | 6,1 | -6,5 |
LÄS MER